Waffenfabrik Kashima 鹿嶋工廠総務部

総合同人サークル「鹿嶋工廠」ブログ、第三次移転予定地です。

夏は終わらない

夏コミが終わりました。9月です。鹿嶋工廠です。

夏コミお疲れ様でした。
サークルスペースにいらっしゃってくれた皆さん、あと写真撮ってくれた皆さんありがとうございます。
珍しく三日間コスプレ参戦しましたが、めちゃくちゃ変な日焼けしました。

ところで先日ビッグサイトの7〜8ホールが竣工間近ということで
非常に楽しみです。ということは冬コミがもうすぐです。
あと3ヶ月あろうが、もうすぐなんです。

それまでですが、基本的にサークル参加としては予定はなく、
紅楼夢とかは検討中です。
もし僕を見たら話しかけてください。

なつこみ

またまた当選させていただきましたァン!


鹿嶋工廠 夏コミ「二日目西ホールm-42a」です!
ちなみにこの座標なんですけど、「小文字のm」なんですよね!!!


そう、今回はビッグサイト改装の関係で
一日目と二日目は普段企業ブースが使用する西3-4ホールサークルが配置されているという異例の状態なのです・・・!!!

前回西ホールに配置されて、更衣室から近かったので楽だったのですが、
今回もまた貴重な体験になりそうです……

例大祭の季節

お久しぶりです。足壊したり大掃除してたりと様々でしたが
なんと5月になってしまいましたよ。

というわけで例大祭のお知らせをしたいと思います
「こ-05ab」
鹿嶋工廠×アトリエすいすい

合体スペースです。
アトリエすいすいの告知はこちらから
タイトルロゴとか作りました。

鹿嶋工廠の春の新刊は
「旧地獄九龍城立喰師幻想黙示録 香具師ちの華扇
漢字タイトルとしては「旧地獄九龍城幻想拾遺録 支那蕎麦のお燐」を超える最長タイトルです。

サンプルなど詳細情報はこちら(PIXIV)から。

前作「Desecration Smile Reconquista」も極少数ながら置いておきます。よろしくね。
(ちなみに恐らく僕の本の中で最長のタイトルはこっち。文字数的に。)

♡サンプル♡





サークルスペースには
こいしちゃんコスのFA:Gマテリアも置いておきますので興味のある方はぜひごらんになってください。




さ ら に


車椅子さとり合同「クルマイスターズ痛」にも漫画8Pで参加させていただいています。
特設ページは♡こちら♡

こちらの合同誌は
え34aシャレコーベ草原様にて頒布されます。
僕以外の病人参加者の皆さんもんのすごい豪華なのでぜひとも読んでください。




そ し て

鹿嶋しゃこーが去年イラストを描いた
この、TCGプレイマットようやく頒布されます!!
Omni-Tell+Project D.C.B.A. 様の座標は「い10ab」ですよ!!



それではぜひよろしくおねがいします。

冬コミ

C89近づいてきました

新刊が出来ました。

タイトルは「Desecration Smile Reconquista」
鹿嶋工廠で出してるこいしちゃんも三冊目になります。

座標は二日目 「の」02b
今回は東方二日目に戻りましたが、
我がサークルとしては初の西ホール配置ですね!
西ホールはエントランスから近いしコスプレ広場近いのですきです
あと体感的に道が広いイメージありますが、気のせいなのかな?


入り口からスッゲー近い!
やったね!



PIXIVのほうで詳細な情報を記載してますのでぜひごらんください。

PIXIVへ

サンプルをちょっとだけご紹介

余談ですが今回はMedibangPaint Proっていうソフトで作業しました。
Firealpaca使いとしてはこれを選ぶほかなかった。
無料でいいんですかってくらいの高性能なので
デジタル漫画製作に悩んでる方はぜひ試してみてね

鹿嶋自働射強襲所

 マニュアルと注意書き 別冊

自分主催のサバゲ、鹿嶋自動射強襲所に於ける、ローカルルールとか基礎的な注意点とかです。
Twiplaの文字数が足りなかったためこちらに。
なお細則は変更される場合もあります。

日程・ゲーム内容など

フィールド開場時間から2時間程度したら、
全体の顔合わせを兼ねたミーティングを行います(例年通りですと9時が目安)

行うゲーム内容は、以下のうちいくつかを予定しています
勝敗よりも、面白さを重視したサバゲを追求したいと考えておりますので、
ぜひとも、童心に返ってお楽しみください
(銃器管理とマナーはしっかりね!!!)


DEATHMATCH 殲滅戦

勝利条件:敵チームの全滅、及び敵拠点の掌握
装備レギュレーション:制限なし

普通のやつです。一発ヒットしたらセーフティへ戻ってください。



RESPAWN 復活戦

勝利条件:敵チームのカウンター数上限、
あるいは時間切れ時カウンター数が敵チームを下回る
装備レギュレーション:制限なし

はぁ^〜生き返るわぁ^〜
各チーム開始ポイントにカウンターを置き、
ヒットしたら武器を使用不能状態にして歩いて開始地点へ戻ってください。
復活する際にカウンターを一回押してもらいます。
カウンターを押してから武器を構え、戦闘に戻ってください。
うまい棒を食べる必要はないです
カウンター数が決められた上限を迎えた時点でゲーム終了。
上限は参加人数と時間で決めます。


V.I.P. 要人警護

勝利条件:敵チームVIPの撃破
装備レギュレーション:セミオート限定。
VIPはサイドアームのみ所持可能

あのサバゲのアレ。
各チームに一人、「VIP(護衛対象者)」を決めてもらい、
一人をチーム全員で護衛します。
フルオートで掃射されると元も子もないため、このゲームはセミオートのみとさせていただきます。
VIPが撃破された時点で敗北。警護者もリスポーン不可。


SECOND CHANCE メディック戦

勝利条件:敵チームの全滅、時間切れ時のメディックの生存数
装備レギュレーション:制限なし

各チームに数人、メディックを任命します。
メディックには目印とシールを支給します。
この戦いではヒットされた人(以下負傷者)はその場でしゃがみ、メディックを呼んでください(基本的に、通じればどんな言語で叫んでいただいても構いませんw)
メディックと味方負傷者は触れられる距離でじゃんけんをして、
負傷者が勝ったらゲームに復帰できます。
負傷者は生存者が触れていれば、移動させることが出来ます。
復活可能回数は三回まで。三回を超えたら死亡扱いとなり、セーフティに戻ります
(復活可能回数は変更する可能性があります。

生存者が敵負傷者と出会った場合は、メディックでなくともじゃんけんをすることができます。
負傷者が勝てば生存者をヒット扱いにしたうえで戦線に復帰できますが、
生存者が勝てば負傷者をKILL扱いとし、セーフティへ送還できます。
リスクが高いので、じゃんけんを拒否することも出来ますが、
ゲームとしては挑まれたじゃんけんは返したほうがオイシイと思います





PRISON BREAKING ケイドロ

勝利条件(警察側):制限時間までに可能な限り多くの犯罪者を検挙する
勝利条件(マフィア側):制限時間までになるべく多くの味方を脱獄させる
装備レギュレーション:警官側はセミオートのみ、マフィア側は制限なし

ケイドロです。
このゲームではヒット退場はありません。
警察側は警察署をリスポーン地点として復活可能です(クーリング10秒とします)。
マフィア側はフィールドに散らばり、警官の検挙を逃れてください。
警官はマフィアをヒットさせることが出来れば、そのプレイヤーを逮捕し、刑務所ポイントまで連行します
(連行している間は触れていなければなりません)
ヒットされてから監獄にいる間は、マフィアは戦うことが出来ません。
ですが生存しているマフィアチームの一人が刑務所に近づき、ブザーを鳴らせば直ちに全収監者が開放されます。
一度に刑務所に近接して警護できる警官の数は2名までとします。
刑務所エリアのブザーと人数の確認は中立の幹事が管理します。

NINJA REALITY SHOCK ニンジャ戦

勝利条件:敵チーム全ニンジャの爆発四散
装備レギュレーション:ニンジャは近接武器のみ。
銃器装備者はフルオート不可

いわゆるジャガーノート戦です。
各チーム1~3人のニンジャを配置します。ニンジャは実際無敵ですが、
被弾すると10秒間のザゼンタイムを必要とします。
モータル(一般人)のみなさんは自らの命を守ってください。
ニンジャの武装はスポンジブレードなどの近接装備のみとし、カラテのみで戦ってもらいます。
!重要なルール!
ニンジャ同士が合間見えた際は、必ず静止し、アイサツを交わしてください。
古事記ではアイサツ前の攻撃は一度だけ認められていますが、
今回はサバゲーなのでアンブッシュは控えてください。)

ニンジャを殺せるのはニンジャのカラテのみです。
モータルのみなさんは自らの命を守ってください。
この試合ではセミオート限定です。


RIGHT TO BEAR ARMS 強盗戦

勝利条件(強盗側):目標物をアジトまで移動させる
勝利条件(警官):強盗の阻止
勝利条件(市民):面白くした人の勝ち
装備レギュレーション:強盗・警官は制限なし
市民は開始まで武器を手に持たない状態で携帯、あるいは置いておく
(コンシールド状態が好ましい)


サバゲーエチュードの要素を盛り込んだ雰囲気重視ゲー。
なりきり力が重要。

ある街のお店に、突如武装強盗集団が押し入る!
「警察はなにをやっているんだ!」
あらかじめ買収されている悪徳署長が非常事態ブザーを押すまでは、警官は強盗に対して発砲することは出来ません!
「命令に背けば貴様も犯罪者として扱う」
「この署長さえいなければ・・・!」
警報を鳴らすことができれば瞬時に全警官に発砲許可が下りる!
署長を始末するか、あるいは説得するか・・・?

店員、市民は強盗と結託してもいいし、抵抗してもOK
まずは自分の身の安全を守るか、勇気を出して強盗の前に乗り出すか・・・?
アタッシュケースをアジトまで持ち帰れば強盗の勝利!

MS-09F改 シベリアンティーガーII


「シベリアンティーガーII」は第四次降下作戦の後に当大隊に配備された
MS-09F後期生産型ドム(ドム・フュンフと呼ぶ資料もある)
に対し、寒冷地向けの小改造と、大隊独自の対MS戦闘用装甲防御ノウハウに基づき、
装甲の追加を行った機体である


特に腰部のスカートマウント周辺、コックピット周辺の装甲防御が顕著である

またF/TROP型に類似しているが、外部エアフィルターは雪詰まりを想定し内装された。
極北への進軍を狙うハインリヒ重MS大隊に3両配備されたドムに対し地上基地での調整が行われ、
愛称を「シベリアンティーガーII」と改められた

(なお、同大隊ではMS-09Bを寒冷地改造したモデルは「シベリアンティーガーI」と呼び区別している)



元々ドムは平地長躯高速突破を目標とした重突撃MSである。
雪原や湿地などの悪路が予想されるツンドラの走破性に関してはあらゆるジオンMSの中でも特に秀でており、
かねてから北方を目標としていたハインリヒ重MS大隊では必要不可欠な機体である。



344号機「アントン」
ラウラ・ケーニヒスベルク地上攻撃軍中尉搭乗機。

ヒート・サーベルラックをウェポンラックに変更することが可能で、
射撃武装の搭載数拡張に一役買っている。



手持ち武装としてはジャイアント・バズ(後期型)や120mmザクマシンガン等が支給されている。

また強襲MS用徹甲散弾砲ZUX-197の装弾数と照準機を改良した
「ZUX-197/B型改」を中近距離用の主武装として装備している。


345号機「ベルタ」
ゲルトルート・J・ニアーマン地上攻撃軍中尉搭乗機。

肩部に支援航空機から流用した無誘導ロケットポッドを搭載
正面集中火力を向上させている
それ以外の仕様は「アントン」とほぼ変わらない



久しぶりの改造完成品ですね
HGUC MS-09F/TROP ドム・トローペンをベースに製造しました
作り始めたのはたぶん6年位前だと思います、もっとかな?
チビチビ作り続けてやっと完成しました

最近の僕の作風はまずバックパックのシルエットを変えるところから始まってる気がするな
ワイヤーと板を使ったスラットアーマー(空隙装甲)がお気に入りなんですが正直目立たなくなっちゃいましたね

各部追加装甲はプラ板やジャンクパーツなどです

脚部前方の階段状の部品はフロッピーのパーツだったりします

上腕のシュルツェンはエイブラムスかなんかのマインプラウから流用しました
最初はどうかと思ったけど意外にシルエットも変わるし、後期ドイツ軍戦車っぽくていいかなと。


頭部はこのような構造で可動化させました
板。輪。かんたん。


腰部スカート止めの正面装甲はプラ板積層を削って新造しています

手間に割り合う程度にはデザインが変わったと思います


肩アーマーの交換で「アントン」と「ベルタ」の二機種をコンパチできるようにしたのですが、
二体購入したわけではなく、某潜水艦のお店のパーツ売りでドムトロの腕だけ購入しました

手は可動指を搭載してます
関節技シリーズの極め手・100ですね
1/100用のガンプラ向きのサイズの可動指ですがドムトロは手がでかいのでこっちのほうがいいでしょう。
ラッカー使っちゃうとボロボロになりそうだったので(仕様上は大丈夫なのかな?)
とりあえずシタデルカラーでドライブラシしてそのまま使いました

塗装はガイアカラーのいつものドイツ迷彩セットをベースにMr.カラーのフィールドグレーとか
いろいろ混ぜちゃったのでちょっとよくわからないです
デカールはいつもの地上戦セットとヒルドルブとザク2.0の余りです。


いやー久々にガンプラ記事書いたな
もっと塗装してもっと完成させないとな!

あとRGアストレイめちゃくちゃほしい。